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知識槍10本を比較してみた

こんばんは。
歩行者用信号の赤から車両用信号の黄色までのタイミングがつかめない風です。


今日は、
たまには攻略っぽい記事も書きましょう。ってことで



知識ランサの槍比較!



要は、Nx4解放したときに知識ランサとして使えそうな槍を
独断と偏見でレビューした記事です


画像は 赤石の民衆 様よりお借りしました



①ウィリーウィリー(DXU) (おすすめ度★★☆☆☆)

セーフケージが隠れてる槍
命中補正無視と回避率が槍でまかなえるので
鎧は火力アップや耐久アップとして調整できるのが利点(な気がする)




②賢者の槍(DXU) (おすすめ度★★★★☆)

ひと昔前は、知識ランサの憧れだった高性能な槍
(私はなぜかフライングバットレスのほうに憧れていた)

武器速度0.90秒、知識1/2、風属性ダメ+40%など無駄のない性能にくわえて
解放すると魔法致命打20%、最終ダメ10%もついてくる

Lv600以下のキャラなら賢者の槍一択




③メディテーションポール(DXU) (おすすめ度★★★★☆)

昔は見向きもされなかったのに、ここ数年で日の目を浴びるようになった槍
そんなこの槍の驚くべき性能は被魔法吸収+50%

賢者の槍と同様、解放すると魔法致命打20%と最終ダメ10%がつくのも長所




④ハルテア(775UMU) (おすすめ度★★★☆☆)

名前がかわいい
UMUだから強いはずだと思い私も一時期使ってました

魔法強化・弱化・属性強化・魔法致命・攻速・移速・与魔法吸収など
狩りに便利な機能が一通りついてる感じなので
とりあえず作った知識ランサみたいなキャラにはいいかも




⑤百折不悔(800DXU) (おすすめ度★★★★★)

同じレベル帯の775UMUハルテアと比べると、
一見ハルテアのほうが効果がたくさんあって優秀に見えるけど
魔法致命打20%と最終ダメ10%の存在感は隠しきれない

ちゃんと知識槍としての強化を目指すなら百折不悔
とりあえずサブキャラで知識槍をやるならハルテアを選ぼう




⑥ロウバストランス(ロウバスト) (おすすめ度★★★☆☆)

インテリブレイブ全盛期に活躍した対人専用の槍
人間型追加魔法ダメ100%と2解放目の属性吸収無視が何よりの強み

しかしながら0.90秒だし属性ダメ上がったりスキルが上がったりと
普通に狩りで使ってもそこそこ強い
(私も一時期、狩り/対人兼用で使ってた)

余談だけどグラがあの犯人とか捕まえるさすまたにしか見えない


↑これ




⑦シャイエン・トリアイナ(シャイエン) (おすすめ度★★★★☆)

ロウバストランスの上位互換
4解放するとPVP攻撃もアップするので対人するならシャイエン一択

風は当時Nを1500本くらいで買ったのに
最近かなり価格が下落してるので割とお求めやすい価格になっております




⑧深紅の津波(1000UMU) (おすすめ度★★★☆☆)

1000UMUなら強いに決まっている
とは限らない

魔法弱化・魔法強化・火弱化・火強化・水弱化・水強化
FIに必要な要素を詰め込んだような性能でもれなく表記ダメはあがる

しかしながら1000レベルでまともに装備を集めている知識ランサなら
本当に欲しいのは表記ダメではなく実際ダメ(=最終ダメージ)




⑨ハーモニースピア(1100DXU) (おすすめ度★★★☆☆)

1000UMU深紅の津波の廉価版かと思わせておいて
実は性能としてはどちらかというと百折に似ている

魔法致命打が100%に満たないのなら百折
100%を維持できるのならハーモニーでも悪くないかも

1100DXUなので要求レベルが高くなりすぎるデメリットもある

ただひとつ
スキルの消費CP10%増加が気になりすぎる




⑩コラプテッド・フォース・スピア(1250UMU) (おすすめ度★★★★★)

現状で狩り最強の槍
言わずもがな、限界突破をさらに限界突破するので本当に強いです

コラプ槍と百回折れても諦めない心

▲コラプと百折の比較はこちらの記事をご覧ください。

ちなみにNx化したときに水属性ダメと風属性ダメが
それぞれ[35~45]%の間で補正が変わるので
どちらも最高補正を引くのはかなり低確率です(1/121=0.8%)





まとめるとこんな感じです




ここからは追加検証


対人の場合は
シャイエンとコラプ強いのはどちらか

決闘システムは長期休暇中なのでPVPシステムで検証


まずシャイエン




2100ダメ



つづいてコラプ




1300ダメ



やっぱり対人はシャイエンでした。
(SPECIALTHANKS ブルブルQ)


また気が乗ったら色々検証します。

ではまた
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