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位相ボス:ヒペリオン攻略

こんばんは。
この時期、金木犀の香りのシャンプーを使うと
街中から香っているのか自分から香っているのか分からなくなる風です。


今回は、


位相ボス「ヒペリオン」攻略


※この記事はすべて個人的見解です
※ヒペリオンの攻撃名称は風が勝手に呼んでいるだけの名称です


もくじ

1. ヒペリオンの攻撃パターン(5種類)について
 ├ ①通常攻撃(物理+火)
 ├ ②追尾型竜巻攻撃(物理)
 ├ ③火柱攻撃(火)
 ├ ④爆発攻撃(割合攻撃)
 └ ⑤突進攻撃(割合攻撃)

2.フィールド補正・使用可能アイテムについて

3. 効果的な装備について<耐久力編>
 ├ ①HP
 ├ ②防御力
 ├ ③火抵抗
 ├ ④薬回復
 ├ ⑤その他効果的な装備
 ├ ⑥その他効果的なスキル等
 └ ⑦効果がない装備・OP

4. 効果的な装備について<攻撃力編>


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1. ヒペリオンの攻撃パターン(5種類)について



①通常攻撃(物理+火)



物理攻撃+火属性攻撃の単体単発攻撃
ほかの攻撃と比較するといちばん頻度が高い攻撃

物理攻撃については防御力、火属性攻撃については火抵抗で低減可能
というか、防御力で被ダメ減らせるのは実質この攻撃のみ


②追尾型竜巻攻撃(割合)



1秒間につき12回の物理連続攻撃
ロックオンされたターゲットに向かって低速で追尾する(6秒間)
竜巻の範囲内や、通過線上のプレイヤーにも被ダメ

プレイヤーのHPの2%の固定ダメージ
防御力を上げても被ダメに変化なし

この攻撃は連続で使用されないため
竜巻が発生している間に追加で竜巻が来ることはない


③火柱攻撃(火)



火属性ダメージの範囲攻撃(7回)
ターゲットの足元に現れる赤い円が事前モーション
赤い円の範囲内が被ダメ範囲

火抵抗で被ダメを低減可能


①~③の攻撃は約2秒間に1回の周期で使用


④爆発攻撃(割合)



自分中心型の範囲攻撃
プレイヤーHPの9割分のダメージ被弾
ほかの攻撃の合間に使用される
約2秒間の攻撃周期とは関係なく使用

ヒペリオンの足元に出現する赤い円が事前モーション
赤い円の範囲内から出ることで回避可能
もしくは常にヒペリオンに近づきすぎないようにすることでも回避可能


⑤突進攻撃(割合)



突進型の物理単体攻撃
プレイヤーHPの9割分のダメージ被弾
約2秒間の攻撃周期とは関係なく使用

ヒペリオンからの距離が離れすぎていると発動する確率が高い


「クルルルル」という音が突進する合図だが
突進される前に逃げても被弾するため突進自体の回避は不可能

つまり突進モーションに入ったときにHPが9割以下だった場合即死するので
突進が来る前にファーストフルヒ等で全回復する必要がある




さらに突進(9割攻撃)のあと必ず爆発攻撃(9割攻撃)してくるので
突進される前にファストフルヒ等でHP全回復していたとしても突進+爆発で即死

突進は不可避だが、爆発は赤い円から出られれば回避できるので
突進が来ると分かったら走り出して爆発を回避

その後離れすぎていると再度突進してくる可能性が高いので
距離を取りすぎないように詰める


×近づきすぎ
×離れすぎ
○適度な距離を保ち続ける




ちなみにヒペリオンとの最適な距離の目安は
フィールド真ん中の方位マークみたいな円の半径くらい

ちなみに最適な距離を取っていても突進してくる可能性が割とあるが
何かしらヒペリオンに攻撃し続けることでこの近距離の突進はなくなる




ヒペリオンの攻撃回避については以前動画も作成したので
こちらも併せてご覧いただくと理解が深まります




こちらも一応解説つきですが、ただ回避し続ける動画となっております


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2.フィールド補正・使用可能アイテムについて





ヒペリオンのフィールドでは様々な制限がかかります


ステータス30%低下
→ 忍耐の・辛苦の・エステル等で対策

魔法抵抗200%低下
→ ヒペリオンは火属性攻撃のみなので火抵抗を積んで対策

最大抵抗50%に制限
→ 剛断の・堅実な・ベリータ等で対策

使用可能な復活アイテム:安息草、完全復活巻物
→ 通常の復活巻物は使用不可




安息草についてはガレリオン野営地右上




怪しい学者から購入できます




1) 最も珍しい薬草が見たいです。を選択




1日に1つしか購入できず、使わなかったとしても24時間経つと消えます




レベル1500以上でウポスクエをクリアしている方は
ガイドの「スザルアンキール精鋭討伐」より飛んだマップで




右下まで移動すると野営地と同じアイテムが購入できます




完全復活巻物も使用できますが課金アイテムで
供給が少ないため安息草がオススメ

ちなみに安息草と完全復活巻物を両方所持していると安息草から使用されます
→ 完全復活から使われたとの情報あり。インベの順番?


あとオススメなのはファーストフルヒ



ヒペリオンからの割合攻撃の対策として有効です




ギルド任務担当官のログインチェック7回につき1回貰えます

ただ基本的に課金アイテムで、他はログキャンなどでしか供給がないため




ギルドホールの雑貨商人から購入できる
ファーストショートヒールが実用的


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3. 効果的な装備について<耐久力編>



ヒペリオン討伐については「攻撃力」と「耐久力」どちらも必要ですが

圧倒的に「耐久力」のほうが重要です


理由としてはヒペリオンは圧倒的に固く、討伐に時間がかかる点や
復活アイテム、復活回数ともに制限がある点などが挙げられます

つまり最低限死なないための「耐久力」が優先されます


①HP

HPは多すぎないほうが安全です
なぜならHPの9割削られる攻撃と、HPの2%を毎秒12回してくる攻撃があるからです

まず9割攻撃については
HP5万だった場合、9割攻撃で被ダメが4万5000ですが
HP10万だった場合は被ダメ9万となり、回復により時間がかかります

続いて2%攻撃については
攻撃の特性上、防御力に関係なく被ダメし
HPの2%分のダメが毎秒12回、6秒間続きます

つまりHPが少ないほど、
割合ダメに対してのPOT回復速度が増すことになり、生存率が高まります


私の感覚ですが、
HPは3万~5万程度がいちばんバランスがいい気がします


②防御力

実質、「通常攻撃」にしか効果を持ちませんが
①で説明したHPを増やしすぎてはいけないことを踏まえ
複数の攻撃を組み合わせて使用してくるヒペリオンには防御もある程度必要です

試してみたところ
防御力10万で被ダメ5500
防御力20万で被ダメ3000
防御力30万で被ダメ2000
程度でした

これも、あくまで私の感覚ですが
最低10万、できれば20万~30万程度あれば生存率が高まりそうです


③火抵抗

火抵抗がないと生存し続けることはほぼ不可能です
しかしながら、フィールド効果で抵抗が200%減少させられてしまうので、
それ以上に積む必要があります

おなじく、フィールド効果で火抵抗の上限が50%に制限されてしまうので
火抵抗50%は最低限必須ラインです

ただし、火抵抗50%でも火柱攻撃で被ダメ3500程度×7回被弾するので
できれば、[剛断の]、[堅実な]等で火抵抗の上限を引き上げたいところです




ワームブリーズはNx化すれば30%~火抵抗稼げるのでオススメです




ミニP使う方は陽Pなどでも抵抗を稼げます


 

[剛断の]、[堅実な]等で火抵抗を50%以上にすることができます
※通常はヘルメット、冠、ブーツにしか付与できないOPです

火抵抗80%ほど稼げれば、被ダメは1500程度になり
火柱攻撃は全く脅威ではなくなります


④薬回復

耐久力を考慮する上で、薬回復(POT回復速度)は必須です
上限に近い数値(上限255%)が必要です



ミッションブック1で50%の報酬あり



また、超越スキル「生命の息吹」は
上限255%とは別枠で上乗せされるためできれば欲しいところ


⑤その他効果的な装備



辛苦・ジュエル・人魚の涙等の「被ダメ減少」効果
HP2%を連続で削られる竜巻攻撃にも効果あり

手っ取り早く生存率を高めるにはオススメのアイテム



熱風のリング(通称:シールド指)
※風は持っていないのでれっどさんに見せてもらいました

ウィークリーファルコンで獲得できる熱風リングに
稀にシールド効果がつくものがドロップします

一定時間スキルを使わないとシールドが付与される効果で、
シールドの数値が1でも残っていれば1回分の攻撃を防ぐことができます

数値は5000、10000、20000とありますが5000でも十分です



ちなみにこっちの元祖シールド指
…は無意味ではありませんが効果は薄いです

通常攻撃や火柱攻撃には効果がありましたが竜巻には効果がなく、
発動確率も踏まえると、生存率を高めるとまではいえないです


⑥その他効果的なスキル等



BISのエビは防御力が上がるので効果的です



同じくBISのリゼネ
スキルレベルにもよりますが生存率が高まります

持続時間が短いのが難点



天使のホリクロ改



ホリクロを撃つとPTメンバー全員にシールド付与され
ヒペリオンに向かってホリクロを撃ち続ければシールドが切れることなく
突進してこようが爆発に巻き込まれようが死にません

CP消費が激しいので心臓必須なのと
取得にスキルポイントがかかるのが短所ですが
それ以上に恩恵が大きいスキルです



ミニP「幻」のペットリストア
一定確率で被ダメ時に回復

 

2体積んだらファストフルヒ要らなくなるかなと思いましたが
そこまでではありませんでした

ただし、ないよりはラクになるという印象



セットOP「武装の」
2か所つければHPが3000に固定

通常は健康を上げれば上げるほどHPも防御も増えてしまうが
このOPによりHPを増やさず防御だけ積むことが可能

HPが3000になることで竜巻攻撃も被ダメ60、9割攻撃も被ダメ2700となり
通常のPOTのみで一瞬で回復できる利点がある

ただし防御と火抵抗を積まなければ通常攻撃や火柱攻撃で即死するため
上級者向けの装備といえる


⑦効果がない装備・OP

・被魔法吸収
・ソウルガード(SG)
・命中補正無視
・HP吸収系統

フィールド効果によりこれらが無効となります
また攻撃が回避できないのでヤティだと必須な運を稼ぐことも実質無意味です

・BISのブレッシング

HPが上がれば、ただただ被ダメが増えるため
効果がないどころか、生存率が低下してしまう


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4. 効果的な装備について<攻撃力編>



ヒペリオン討伐についての火力は
生存するための装備を優先した上で、火力をできるだけ落とさないようにする

…としか言えません

強いて挙げるなら以下の2点です



1点目はフェーズストーン「ボス討伐時のダメ増加」

この効果により多少討伐時間が短くなりますが
フェーズストーンの仕様上、ほぼ課金必須要素です



ちなみに「位相系討伐時のダメ増加」は効果ナシですので注意
(位相ボスなのに…?)



2点目は首製錬OP「vs アンデッド、悪魔型キャラクターダメ増加」

ちなみにウポス補助や足の製錬OPなど
他の「○○型ダメ増加」、「○○型ダメ減少」は効果がありませんが
この首製錬OPだけは唯一効果があるようです




ちなみにこちらが検証動画です


※11/03追記

以上の検証結果は誤りのようです

首製錬OP「vs アンデッド、悪魔型キャラクターダメ増加」で
与ダメが増えるのはバグのようです?

(ねこいかづちさん情報ありがとうございます)



現状、私が知っていることは以上です

位相ボスヒペリオンはとにかく難易度が高いボスですが
その分報酬にも期待できるコンテンツなので攻略を目指しましょう!



ではまた
PR

闇商人の効率的な探し方について

こんばんは。
ひさびさに包丁で指を切った風です。

左手の親指ってRSではほぼ使わないけど日常生活では結構使うんだね…




闇商人を毎日探し続けて早2か月…
メモ的な感じで闇商人の効率的な探し方を書き留めておきます。




闇商人とは




特別なアイテムが買えるNPC

ヤティカヌエリア(月の出・日の出・星降る・微風・夜影・暁・野営地)
約4時間に1回どこかの決まった位置に移動(ランダム)

購入は先着5名のみで買えるアイテムは1つのみ




購入には古代森のコインが必要




人気の商品は1日版スフィア



秘密などで経験値が増えるきれいなお守り(通常のマルコお守りより効果アップ)



ミニペットのシャードやパウダー



そしてレア商品の導きの鐘

鐘の出現率はとても低く1~2か月に一度あるかないか?





闇商人の探し方




ガレリオン野営地の左下からスタートします




理由はここに闇商人が移動することがあるため

ちなみに風の体感では野営地に移動するのは20回に1回くらいで
ほかの場所より出現率が高い(気がする)


※なお闇商人の沸き場所は 赤石の民衆 様に掲載されており
今回も参考にさせていただいております




闇商人の位置はミニマップ上で「!」で表示されたり



「?」で表示されることもありますが

近づかないと表示が出なかったり
そもそもミニマップの表示が出ないことも稀にあるみたいです


ちなみにモンスターからの攻撃が痛いので
命中補正無視+運6000以上推奨




ここからは風のおすすめの順路ご紹介


(探索時間は黄色い線の通り辿った目安です)


月の出(15か所)



探索時間:2分05秒(カーペット使用)
最終的に右上の日の出入口にそのまま入って日の出探索という流れが効率的



日の出(12か所)



探索時間:1分55秒
左側から右上に向かう感じ
探索後、ガイドを使わず星降る入口に入るには右上の位置から折り返さないといけなく
プラス20秒くらいかかるので最後はガイドを使って戻るのがおすすめ


星降る(10か所)



探索時間:2分00秒
10か所のみで他より少ない割りにマップ全体に散らばっていて探索に時間が掛かるのと
行き止まりで微風などにつながるポータルがないため
風はいつも星降るを後回しにしてます


微風(14か所)



探索時間:2分05秒
時間だけでいえばもっと早く全部のポイントを探索できる順路もありますが、
最後そのまま夜影に入れるのでこちらの順路をセレクト


夜影(12か所)



探索時間:1分50秒
こちらも左下だけ離れているので、そこを最後にすれば時間は短縮できますが
そのまま暁に入れるためこちらの順路をセレクト


暁(12か所)



探索時間:1分40秒
星降る同様、他エリアにつながるポータルがないので
時間効率重視の順路となっています

暁は草木や岩などで移動に突っかかることが多く慣れが必要かもです



探索時間と沸き箇所、順路などを踏まえると
1人だけで探索する場合は


野営地
 ↓
②魔法陣で微風
 ↓
③ポータルで夜影
 ↓
④ポータルで
 ↓
⑤ガイドで野営地に戻ってすぐ上のポータルで月の出
 ↓
⑥ポータルで日の出
 ↓
⑦ガイドで野営地に戻って魔法陣で星降る


が効率的か…?



ではまた

知識槍10本を比較してみた

こんばんは。
歩行者用信号の赤から車両用信号の黄色までのタイミングがつかめない風です。


今日は、
たまには攻略っぽい記事も書きましょう。ってことで



知識ランサの槍比較!



要は、Nx4解放したときに知識ランサとして使えそうな槍を
独断と偏見でレビューした記事です


画像は 赤石の民衆 様よりお借りしました



①ウィリーウィリー(DXU) (おすすめ度★★☆☆☆)

セーフケージが隠れてる槍
命中補正無視と回避率が槍でまかなえるので
鎧は火力アップや耐久アップとして調整できるのが利点(な気がする)




②賢者の槍(DXU) (おすすめ度★★★★☆)

ひと昔前は、知識ランサの憧れだった高性能な槍
(私はなぜかフライングバットレスのほうに憧れていた)

武器速度0.90秒、知識1/2、風属性ダメ+40%など無駄のない性能にくわえて
解放すると魔法致命打20%、最終ダメ10%もついてくる

Lv600以下のキャラなら賢者の槍一択




③メディテーションポール(DXU) (おすすめ度★★★★☆)

昔は見向きもされなかったのに、ここ数年で日の目を浴びるようになった槍
そんなこの槍の驚くべき性能は被魔法吸収+50%

賢者の槍と同様、解放すると魔法致命打20%と最終ダメ10%がつくのも長所




④ハルテア(775UMU) (おすすめ度★★★☆☆)

名前がかわいい
UMUだから強いはずだと思い私も一時期使ってました

魔法強化・弱化・属性強化・魔法致命・攻速・移速・与魔法吸収など
狩りに便利な機能が一通りついてる感じなので
とりあえず作った知識ランサみたいなキャラにはいいかも




⑤百折不悔(800DXU) (おすすめ度★★★★★)

同じレベル帯の775UMUハルテアと比べると、
一見ハルテアのほうが効果がたくさんあって優秀に見えるけど
魔法致命打20%と最終ダメ10%の存在感は隠しきれない

ちゃんと知識槍としての強化を目指すなら百折不悔
とりあえずサブキャラで知識槍をやるならハルテアを選ぼう




⑥ロウバストランス(ロウバスト) (おすすめ度★★★☆☆)

インテリブレイブ全盛期に活躍した対人専用の槍
人間型追加魔法ダメ100%と2解放目の属性吸収無視が何よりの強み

しかしながら0.90秒だし属性ダメ上がったりスキルが上がったりと
普通に狩りで使ってもそこそこ強い
(私も一時期、狩り/対人兼用で使ってた)

余談だけどグラがあの犯人とか捕まえるさすまたにしか見えない


↑これ




⑦シャイエン・トリアイナ(シャイエン) (おすすめ度★★★★☆)

ロウバストランスの上位互換
4解放するとPVP攻撃もアップするので対人するならシャイエン一択

風は当時Nを1500本くらいで買ったのに
最近かなり価格が下落してるので割とお求めやすい価格になっております




⑧深紅の津波(1000UMU) (おすすめ度★★★☆☆)

1000UMUなら強いに決まっている
とは限らない

魔法弱化・魔法強化・火弱化・火強化・水弱化・水強化
FIに必要な要素を詰め込んだような性能でもれなく表記ダメはあがる

しかしながら1000レベルでまともに装備を集めている知識ランサなら
本当に欲しいのは表記ダメではなく実際ダメ(=最終ダメージ)




⑨ハーモニースピア(1100DXU) (おすすめ度★★★☆☆)

1000UMU深紅の津波の廉価版かと思わせておいて
実は性能としてはどちらかというと百折に似ている

魔法致命打が100%に満たないのなら百折
100%を維持できるのならハーモニーでも悪くないかも

1100DXUなので要求レベルが高くなりすぎるデメリットもある

ただひとつ
スキルの消費CP10%増加が気になりすぎる




⑩コラプテッド・フォース・スピア(1250UMU) (おすすめ度★★★★★)

現状で狩り最強の槍
言わずもがな、限界突破をさらに限界突破するので本当に強いです

コラプ槍と百回折れても諦めない心

▲コラプと百折の比較はこちらの記事をご覧ください。

ちなみにNx化したときに水属性ダメと風属性ダメが
それぞれ[35~45]%の間で補正が変わるので
どちらも最高補正を引くのはかなり低確率です(1/121=0.8%)





まとめるとこんな感じです




ここからは追加検証


対人の場合は
シャイエンとコラプ強いのはどちらか

決闘システムは長期休暇中なのでPVPシステムで検証


まずシャイエン




2100ダメ



つづいてコラプ




1300ダメ



やっぱり対人はシャイエンでした。
(SPECIALTHANKS ブルブルQ)


また気が乗ったら色々検証します。

ではまた

プロフィール

HN:
風の詩。
自己紹介:

MMORPG「RED STONE」ブリッジ鯖でまったり活動しています。GHで寝ていることが多いです。
ほぼチャット勢なので、情報に関しては疎いです。マイペース更新。

X(旧twitter) → @kaze_redstone

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