風に吹かれて
検証①ミニペット合成スキル「古代神」について
こんばんは。
じゃがいもが食べたい風です。
今日は書くネタもないので
今さら役に立つか分からない検証をしてみましたヾ(*´∀`*)ノ
ミニペット合成スキル
https://sokomin.github.io/skill/minipetcompositionskill.html
(赤石の民衆様より)
合成スキルはミニペットの16匹の並び順で
追加効果が得られるというものですが
注目すべきはこの3つ
古代神!
ミニペットのスキルの発動確率がぐーんと上がります(。・_・。)ゞ
しかしよく見ると
「古代神の残影」「古代神の意思」では確率+150%
「古代神の現身」では確率×150%
この違いは何だ!?
…
ということで検証
検証スキル:陰P「チャージング」
ツインだとカウントしづらいので単体で検証
検証マップ:崩れた家(廃墟スバイン要塞)
なぜここかというと誰も来なさそうだったから()
泡を吹かず、常にmobに攻撃を受けている状態(=戦闘状態)を継続
検証時間:
ミニペット合成効果なし:10分
古代神の意思:10分
古代神の現身:10分
チャージングした回数を計測して確率の変化を求める
※確率の収束速度的には
50分くらいずつ検証したほうが信憑性が上がりそうですが
なにぶん眠くなるから無理!!!
検証①「ミニペット合成効果なし」
結果:75回/600秒=12.50%
やはり検証時間が短い気がしなくもないけど
スキル説明の通り、1秒につき12.00%の確率で発動。
検証②「古代神の意思」
結果:225回/600秒=37.50%
「合成効果なし」のちょうど3倍という結果に。
検証③「古代神の現身」
結果:205回/600秒=34.17%
むむ、これは…
「古代神の意思」と結果はほぼ同じ。
「合成効果なし」の2.73倍という結果に!!
まとめ
よく分かんない()
とりあえず意思でも現身でも古代神にすれば
発動確率上がるってことは分かった!!!
(初めから分かってる)
今度らんれい先生に聞いてみよう\(^ω^)/
この記事にコメントする
無題
y%で発動するスキルが150%の影響を受けるとき、
+150%→y+y*150/100=2.5y
*150%→y*150/100=1.5y
かなって思いました。
現身だとSLv+2あるから強くなりすぎるので+じゃなくて*にしたのかなって感じました。
以上!!!!!!!!!!
- ⅹれもんⅹ
- 2019/07/09(Tue)19:33:14
- 編集
無題
でもそれだと計算上
効果なし=12.00%のとき
意思=30.00%
現身=18.00%
になるけど、狩りしてるときの体感的にも
やっぱり意思と現身はほぼ同じ発動確率なんだよねー…?
- 風
- 2019/07/10(Wed)12:47:31
- 編集
無題
(↑そもそもこのSLv+の意味さえ怪しいんだけど())
なし=12.00%
意思=13.00+13.00*150/100=32.50%
現身=14.00*150/100=21.00%
になる気がした。(発動確率=5+0.01*PのLv*SLvらしい
意思のほうは結果と同じような(?)感じになったけど現身のほうがなぁ~~~
- ⅹれもんⅹ
- 2019/07/11(Thu)07:55:29
- 編集
無題
…でも
意思と現身のスキルレベル+は、補助スキルの補正なので
補助スキルではないチャージングは
「合成効果なし」も「意思」も「現身」も
同じスキルレベル5+2(この+2は神霊型のボーナス)で
どれも元の発動確率は12.00%なんだぁ…。
- 風
- 2019/07/12(Fri)02:29:12
- 編集
無題
プロフィール
MMORPG「RED STONE」ブリッジ鯖でまったり活動しています。GHで寝ていることが多いです。
ほぼチャット勢なので、情報に関しては疎いです。マイペース更新。
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