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謎のホットタイム

こんにちは。
一日の大半はぼーっとしている風です。


わくてかGH5おめでとう



来週はランク6攻めです!





闇商人探してると、トラがよく噛んでくるんですが




イヤ、それどうやって噛んでるんだよ
ってことがあって面白い




先行くんじゃねえええ



土曜~日曜日の深夜0時



あれ! まだ旗の日じゃないしホットタイムでもないのに?
と思ったら


20時予定だったのに謎に19時に始まったホットタイムが
現在継続中とのことで(ガバい)




新しくできた~1600のミラー崩壊へGO

このラインナップだと地下墓地B3が狩りやすいですね




おぉ… モンスターのグラ変わったんだっけ




ガイコツ感+30%




お前…青くなかった?





ウポスと違ってやわらかく狩りやすい!


ワンパンで倒せるのとモンスターの数が多いため
体感で狩り効率5~6倍






バフでるでる




狩り効率って大事





ごちそうさまでした(´~`)


鐘が消えた瞬間ダメ押しの



UMUと


 

バフ更新(´~`)


旗の日は鐘鳴らしたいな




おまけ



レイドマップ




右上の謎の部屋



ではまた
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はぴはろ

こんばんは。
ドライブスルーに徒歩で入って店員を怖がらせてみたい風です。

今日はイラストだけです



もうすぐハロウィンはぴはろ





こちらは、まちがいさがし形式にしてみましたので
暇つぶしに遊んでください

※上と下でまちがいが10か所あります


正直レッドストーンやるより
イラスト描いてるほうが楽しい



魔法強打型をめざして

こんばんは。
冬と同じくらい秋が好きな風です。
そろそろ秋の風を感じる季節ですね!



ご主人がどこかに行ってしまったわんこたち

わくてかGHで
ワオーンとうるさい子がいたら大体この子たち




そんなボー君に




1250箱をタダで貰って(大嘘)






ぐらんどふぃなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーれ





何かって?



そろそろ魔法致命打じゃなくって
魔法強打をやってみたいお年頃なんですう




ちなみに ぐらんどふぃなーーーーーーれ といえば



↑↑前回のトラウマがあるので
(詳しくは 風の奮闘記 をご覧ください)





今回は反省を踏まえて魔法吸収をフェーズストーンでカバーし
異次元しない方向でいきます


解放するのはいいとして





解放変換が鬼門




↓↓ここから見なくていいです

















14回目で魔法強打ひけた!

意外と沼らなかったのでヨシ!



ちなみに見て分かるとおり3解放目はペット系になる確率がとっても高いのですが
スキル引けたのでヨシ!


なので敏捷なのは余裕で妥協



とりあえず完成?


これで魔法強打+25%稼げます(でかい)




その他装備を2か所更新



手は超新星

これも最終ダメを引きたくて多少沼ったけど満足の出来


攻速はやっぱり欲しいんスよねぇ


 

耳はムーンシャイン

解放変換はまぁ余裕ができたらやります
(上手く引けても最終ダメ4~6%なので後回し)





T剛断とか


ヒペリオンを意識しすぎな気がしなくもない



でもおかげで頭が ぐらんどふぃなーーーーれ のままヒペリオン討伐できる





ほかの装備は更新してないけど現状を公開



槍:コラプ

コラプ強いよコラプ




刺青:ウポス補助

おそらくこれにもっと熱を注ぐべき
でも秘密とかサボってる




首:運比輝かしい光輝

8割がた「光」と「軍」だけで構成された字面




腰:ソウルリンク

20%もある魔法致命打はぐらんどふぃなーーーーれによって無効化されたので
ただの知識比率の腰




鎧:ベテラン

15%もある魔法致命打は(以下略)




足:忍耐まなうぉ

2年前のアニーバーサリーモードで手に入れた1000UMUの[E]装備
当時はマナウォがNでも2000本したのでね…




今年は1250UMUだったらありがたかった






というわけで装備に関しては順調に魔法強打を積んでいるんですが






Oh...




クリチャがすっからかーん




魔法強打型を目指す上でクリチャはかなり重要で

魔法強打で+16%
魔法ダメージ吸収で+15%

合計で31%も積むことができるのです!今後の課題!





現状確認


魔法弱化:123%
魔法強化:459%(おおい)

火弱化:98%
火強化:421%
水弱化:98%
水強化:386%
風弱化:112%
風強化:386%
光弱化:98%
光強化:341%

限界突破:21%(称号以外)
最終ダメ:89%

魔法強打:64%
(GF25 / ムンシャ7 / 超新星7 / ウポス6 / 超越10 / クリチャ9)



魔法強打が足りていないのは言わずもがな
予知→ぐらんどふぃなーーれに変えたことで属性弱化が減少
(ちなみにFIは火・水、クレセントは風・光)

そのあたりはクリチャで調整か?





試し狩り



ウポス北部にて



抵抗高めなトラさんには21000k、呪術師には15000kしか喰らってません
(ウポス補助で神獣動物ダメ増加にしたほうが狩りが安定しそうではある)


ちなみに魔法強打6割しか発動してませんが
魔法致命打10割よりは体感的に少ない回数で狩れる気がしました

ウワサで聞いた話では魔法強打5割を超えれば
魔法致命打より期待値が高いとか高くないとか




勇猛5段とかもう無理




おまけ



マキちゃん誕生日おめでとう!



ではまた

プロフィール

HN:
風の詩。
自己紹介:

MMORPG「RED STONE」ブリッジ鯖でまったり活動しています。GHで寝ていることが多いです。
ほぼチャット勢なので、情報に関しては疎いです。マイペース更新。

X(旧twitter) → @kaze_redstone

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